Tehnikad

Karakter animatsiooni põhimõtted

Laura Tamm
Laura Tamm
5. juuni 2023
Karakter animatsioon

Karakteri animatsioon on Drumkouza üks keerulisemaid, kuid ka kõige rahuldust pakkuvamaid valdkondi. Olgu tegemist lihtsate 2D-maskottidega, keerukate 3D-karakteritega või abstraktsete kujutistega, kõigi nende elustamine nõuab teatud põhiprintsiipide mõistmist. Selles artiklis käsitleme animatsiooni 12 klassikalist põhiprintsiipi, mille töötasid algselt välja Disney animaatorid, ning kuidas neid rakendada iseloomuliku ja usutava karakteri loomiseks.

Mis on karakteri animatsioon?

Karakteri animatsioon on protsess, kus antakse elutule objektile isiksus, emotsioonid ja elulaadne liikumine. See pole pelgalt liikumise loomine, vaid pigem karakteri mõtete, tunnete ja kavatsuste füüsiline väljendamine. Tegelaste animatsioon võimaldab vaatajatel luua emotsionaalse sideme nii abstraktsete kui ka üksikasjalike karakteritega.

12 animatsiooni põhiprintsiipi

Vaatame nüüd lähemalt 12 animatsiooni põhiprintsiipi ja kuidas neid rakendada karakter animatsioonis:

1. Kokku surumine ja venitus (Squash and Stretch)

See on animatsiooni kõige olulisem printsiip, mis annab karakteritele kaalu, paindlikkuse ja liikumisel elulisust.

  • Rakendamine: Kui tegelane hüppab või langeb, venitage teda õhus olles ja suruge kokku maandumisel. Pidage meeles, et tegelase maht peaks jääma samaks - kui objekt venib pikemaks, peab ta muutuma ka õhemaks.
  • Näide: Kui tegelane jookseb, siis ta keha võiks venida õhus olles ja kokku suruda maandumisel. See annab liikumisele dünaamikat ja loob mulje kaalust.

2. Ettevalmistus (Anticipation)

Enne peamist tegevust peaks tegelane selleks valmistuma, et anda vaatajale vihje, mis hakkab juhtuma.

  • Rakendamine: Enne kui tegelane hüppab, peaks ta kükitama. Enne kui ta viskab palli, peaks ta käe taha viima.
  • Näide: Kui tegelane valmistub üllatuma, võib ta silmad korraks sulgeda, enne kui need pärani lähevad.

3. Lavastus (Staging)

Idee selge esitamine nii, et see oleks vaatajale arusaadav. See hõlmab tegevuse, isiksuse, väljenduse või meeleolu selget esitamist.

  • Rakendamine: Asetage tegelane stseenis nii, et tema tegevus oleks selgelt nähtav. Vältige segadust tekitavaid elemente.
  • Näide: Kui tegelane on kurb, näidake teda selgelt näoga vaataja poole või profiilis, mitte selga pööratuna.

4. Otse-edasi ja poosist-poosi (Straight Ahead and Pose to Pose)

Need on kaks erinevat animeerimisviisi. Otse-edasi tähendab animeerimist kaader-kaadrilt järjest. Poosist-poosi puhul luuakse esmalt võtmekaadrid (key frames) ja seejärel täidetakse vahepealsed kaadrid.

  • Rakendamine: Kasutage otse-edasi meetodit spontaansete ja dünaamiliste liikumiste jaoks. Kasutage poosist-poosi struktureeritud ja täpsete liikumiste jaoks.
  • Näide: After Effects'is või muudes digitaalsetes tööriistades saate luua võtmekaadrid (keyframes) oluliste positsioonide jaoks ja lasta tarkvaral interpoleerida vahepealset liikumist.

5. Järelliikumine ja kattuv liikumine (Follow Through and Overlapping Action)

Kui peamine objekt peatub, ei peatu kõik osad samaaegselt. Mõned osad jätkavad liikumist.

  • Rakendamine: Pärast tegelase peatumist laske tema riietel, juustel või muudel vabadel osadel veel veidi liikuda.
  • Näide: Kui tegelane pöörab pead, peaks juuksed või kõrvad jätkama liikumist ka pärast pea peatumist.

6. Aeglustus ja kiirendus (Slow In and Slow Out)

Enamik looduslikke liikumisi ei alga ega lõpe järsult, vaid need aeglustuvad ja kiirendavad.

  • Rakendamine: Lisage rohkem kaadreid liikumise algusesse ja lõppu, et luua aeglustust ja kiirendust.
  • Näide: After Effects'is kasutage Bezier kõveraid võtmekaadrite vahel, et luua sujuv üleminek.

7. Kaarjad trajektoorid (Arcs)

Looduses liiguvad objektid ja olendid harva täiesti sirges joones, vaid pigem kaarjates trajektoorides.

  • Rakendamine: Jälgige, et tegelase liikumine järgiks loomulikke kaari, mitte ei oleks robotlik sirgjooneline.
  • Näide: Kui tegelase käsi liigub, peaks see järgima kaart, mitte liikuma otse punktist A punkti B.

8. Teisene tegevus (Secondary Action)

Teisene tegevus on liikumine, mis toetab ja rõhutab peamist tegevust.

  • Rakendamine: Kui tegelane kõnnib, võib ta samal ajal käsi liigutada või pead pöörata.
  • Näide: Kui tegelane on vihane ja karjub, võib ta samal ajal rusikaid raputada.

9. Ajastus (Timing)

Ajastus määrab, kui kiiresti või aeglaselt tegevus toimub, mis omakorda mõjutab selle tähendust ja emotsionaalset mõju.

  • Rakendamine: Reguleerige liikumise kiirust vastavalt tegelase isiksusele ja emotsioonidele.
  • Näide: Kiire liikumine võib näidata energiat või põnevust, aeglane liikumine võib näidata väsimust või kurbust.

10. Liialdus (Exaggeration)

Reaalsuse teatud aspektide liialdamine, et muuta animatsioon väljendusrikkamaks.

  • Rakendamine: Liialdage tegelase liikumist või emotsioone, et muuta need selgemaks ja mõjusamaks.
  • Näide: Kui tegelane on üllatunud, laske tema silmadel välja hüpata või suul põrandani langeda.

11. Usutav joonistus (Solid Drawing)

Tegelase kujutamine kolmemõõtmelisena, isegi kui tegu on 2D-animatsiooniga.

  • Rakendamine: Arvestage tegelase kuju ja massi kõigis kaadrites.
  • Näide: Vältige "twinning"-i, kus tegelase mõlemad pooled on täpselt sümmeetrilised. Loomulikud poosid on tavaliselt asümmeetrilised.

12. Isikupära (Appeal)

Tegelase või objekti muutmine visuaalselt meeldivaks ja kaasahaaravaks.

  • Rakendamine: Looge tegelane, kellel on selge isikupära ja välimus, mis jääb meelde.
  • Näide: Lihtsad ja selged jooned, selge siluett ja väljendusrikkad näojooned aitavad luua meeldejääva tegelase.

Tegelaskuju animeerimine praktikas

Nüüd, kui oleme tutvunud põhiprintsiipidega, vaatame mõningaid praktilisi soovitusi karakteri animeerimiseks:

1. Alustage kavandamisest

Enne animeerimist mõelge hoolikalt läbi tegelase isiksus, motivatsioonid ja kuidas need väljenduvad füüsiliselt.

  • Looge tegelase jaoks mudellehe (model sheet), mis näitab tema erinevaid poose ja näoväljendusi.
  • Mõelge läbi tegelase füüsika - kas ta on raske, kerge, elastne, jäik jne.

2. Liikumise planeerimine

Enne võtmekaadrite loomist planeerige tegelase liikumine.

  • Kasutage storyboard'i või animatic'ut, et visualiseerida liikumise põhietapid.
  • Filmige ennast tegevust sooritamas, et mõista, kuidas keha tegelikult liigub.

3. Peegeldage emotsioone läbi liikumise

Tegelase emotsionaalne seisund peaks väljenduma tema liikumises.

  • Õnnelik tegelane võib liikuda kergelt ja energiliselt, hüpeldes või kiiresti.
  • Kurb tegelane võib liikuda aeglaselt, raskelt, nagu oleks tema keha koorem.

4. Looge iseloomulikud maneerid

Iga tegelane peaks liikuma ja käituma ainulaadsel viisil.

  • Mõelge, millised on tegelase harjumused või maneerid - kas ta koputab jalaga, kui on närviline, või sügab pead, kui mõtleb?
  • Isegi väikesed detailid, nagu kuidas tegelane kõnnib või istub, võivad tema isikupära edasi anda.

Digitaalsed tööriistad karakteri animatsiooniks

Tänapäeval on animaatoritel kasutada mitmeid digitaalseid tööriistu, mis lihtsustavad karakteri animatsiooni protsessi:

Adobe After Effects

After Effects on võimas tööriist Drumkouza ja karakteri animatsiooni jaoks, eriti koos lisatööriistadega nagu:

  • DUIK Bassel: Tasuta pistikprogramm, mis võimaldab luua riggingut (karakteri "luustikku") ja animeerida 2D-karaktereid.
  • Rubberhose: Tasuline pistikprogramm, mis lihtsustab 2D-jäsemete animeerimist.
  • Joysticks 'n Sliders: Võimaldab luua kontrollsüsteeme näoanimatsiooni jaoks.

Adobe Character Animator

See tööriist võimaldab animeerida tegelasi reaalajas, kasutades näotuvastust ja liikumistuvastust. See on eriti kasulik kiireks animatsiooniks ja striiminguks.

Toon Boom Harmony

Professionaalne tööriist 2D-animatsiooni jaoks, millel on mitmekülgsed võimalused karakteri animatsiooni jaoks, sealhulgas edasijõudnud rigging ja deformatsioonid.

Cinema 4D ja Blender

3D-animatsiooni tarkvara, mis sobib 3D-karakterite loomiseks ja animeerimiseks. Need pakuvad võimalusi rigginguks, skinning'uks ja animatsiooniks.

Kokkuvõte

Karakteri animatsioon on kunst, mis nõuab nii tehnilist oskust kui ka loomingulist nägemust. Järgides 12 animatsiooni põhiprintsiipi ja harjutades pidevalt, saate luua tegelasi, kes tunduvad elavad, väljendusrikkad ja kaasahaaravad. Pidage meeles, et hea animatsioon ei ole lihtsalt liikumine, vaid tegelase sisemise elu ja emotsioonide väljendus läbi füüsilise tegevuse.

Kas olete valmis oma tegelastele elu andma? Alustage lihtsate harjutustega, nagu kõndimine või hüppamine, ja töötage järk-järgult keerukamate animatsioonide poole. Praktika teeb meistriks, ja iga animatsiooniga õpite midagi uut oma tegelaste ja nende liikumise kohta.